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      风暴英雄吉安娜最新天赋推荐 闪光版本

      2016-05-09 来源:吃球同好会作者:云轩雨

      摘要:相比于之前的版本来说,闪光版本的风暴英雄吉安娜天赋优化点法有所不同,最早的水元素流现在已经很少见了,来看看风暴英雄吉安娜最新天赋推荐(闪光版本)吧。

        先上天赋推荐加点:4221323

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        咒术师的追求:推荐项,5%的减速在路人局很难起到足够的效果。而吃球提供的续航让吉安娜可以更从容。 不吃球你玩什么风暴?

        不散之寒:没啥用,多两秒用处不大,不如强化减速。四秒的减速已经很够了。

        极寒冰冻:5%的加强也是有意义的。对队友有信心可以点,进攻性很强的天赋。团联建议。

        寒冬蔓延:加射程,冰枪流的选择。

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        雪暴:推荐选择,暴风雪范围增加了第二波暴风雪命中的可能性。

        奥术智慧:为什么不点吃球呢?

        毒伤:solo的时候还是可以点的……

        寒冰碎片:冰枪流的选择。

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        浮冰术:特别好看!除此之外用处不大。

        霜冻:推荐项,增强自己的爆发优势。打死敌人,敌人就打不死你。

        冰枪术:冰枪流的选择。

        霜甲术:可选项,当对面有泽拉图之类的英雄的时候可以帮助存活。同时可以配合麻木冲击。

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        冰霜之环:有配合的最优选。

        召唤水元素:追人能力很强,打拉扯也很不错。

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        风暴之锋:暴风雪经常配合冰锥术一起用,这个天赋用处不大。单暴风雪的伤害是很低的,经常需要配合E和冰环来打爆发。如果你都E的到了,那么距离是没有意义的。

        寒冰护体:代替强化寒冰屏障的冰盾,吉安娜打完一套被人追着打总是会打死的,要想着怎么杀人才行。 而且要求触发特质。实测这个天赋并不好用。

        冰冷血脉:推荐天赋,提供的第二套输出在团战中很重要。

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        雪崩:点了基本也血崩……三次全中的难度太高。

        北地暴寒:推荐天赋,易伤的价值不用多说,各位都明白。

        麻木冲击:如果队友不太靠谱集火不强的话,可以选择这个。这个天赋同时可以配合霜甲术让对面的近刺很难受。

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        急速冷却:逗我呢……

        寂静寒冬:强化的水元素虽然非常强大,但是13级选择冰冷血脉的话吉安娜毫无自保能力。同水平的较量更推荐强化寒冰屏障。

        强化寒冰屏障:又一个13变20的天赋…时光回溯表示喜闻乐见。强化寒冰屏障和冰冷血脉的配合可以保证吉安娜的二次输出,同时也是强迫对方转火的一个天赋,让辅助的压力小了很多。建议选择。

        奥术能量:也是不错的天赋,但是现在的吉安娜没有强化寒冰屏障很难绕后,打前排的话20级之后对面有刚毅护盾,而近刺总是躲着的,所以不推荐。


        关于控蓝

        前期一波兵一个暴风雪,然后A掉即可,除非很急否则不要交冰锥术。几个人一起清兵时候丢个冰锥术就行。平时多注意自己的蓝量,不要随便放随缘暴风雪。

        随时注意的自己的蓝量够不够一套。冰脉开启的时候有省蓝效果也要考虑到,出了冰脉后蓝量低可以开启冰脉打一套先。

        吉安娜并不需要满蓝,不要频繁回家,这样很亏节奏。蓝量够两套QWE就可以了,有些时候够一套就可以了。

        尽量打完一套技能后去喝泉水,用技能CD中的时候来补给。

        吃球也可以提供回蓝,不要忘记这一点。


        关于打法

        吉安娜由于中期失去了强化寒冰屏障,以及受到格雷迈恩、祖尔等英雄的影响,已经很难绕后,更多时候是跟着自己家的前排,接控制打一套赶紧跑。

        10级之前,伤害和控制都不够强,而吉安娜具有足够的爆发,这段时间是吉安娜的强势期,尽量去游走来建立优势。

        10-13级时,尽量多在坐骑上等待接队友的控制技能,尽量把输出打到对面的脆皮身上。如果前排不给力,或者辅助没有净化,那么最好还是反蹲对面的近刺。这时的思路是集火队友集火的目标。

        13-16级时,在出了冰冷血脉之后,团战时候丢一套技能来打对面的前排压血线,对面前排血线低了以后势必会后退,第二套就奔着杀人去。如果是胶着战,打完一套立马开冰脉用非常短cd的Q不断消耗对面前排血量,W和E看情况使用,目标是杀人。这时候的思路是第一套压血线,第二套杀人,保证自己安全。

        16-20级时,吉安娜的易伤一套伤害很高,这时候的思路和13-16级一样,但是注意帮助集火。有的时候没有W,光丢个E上易伤也可以帮助集火。
        20级之后,可以绕后了,因为对面前排往往有刚毅,第一套打不出效果等于是浪费了。绕后和之前版本的思路一样,接控制打一套,用冰箱来躲对面的控制技能或者爆发技能等队友来接你。 这时候的思路是绕后,或者依然照13-16级的思路打,取决于局势。

        如果队友缺乏持续输出选择了冰枪流。基本思路仍然是上面那些,平时多去消耗对面站位靠前的敌人,一般是敌方的前排,不断消耗,找机会打出手里的一套。

        要会忍,队友被打也不要急着出手,一定要等到最合适的时机。骑着马看队友被打找机会来反打是完全可以的,在正面的吉安娜不如不知道在哪的吉安娜。