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      《炉石传说》万里长城永不倒 城墙德天梯稳定上分

      责任编辑: BT狗 2015-03-02 10:35:12 来源: NGA

        城墙德属于一套用各种墙护脸,让对手望墙兴叹的防守型卡组,用以对抗速攻套牌。

        环境分析:每到月末,各种快攻就多了很多,都想冲个排名、上个传说,可以理解,但是我针对一下下总可以吧。当然快攻不止月末多,一直很多。

        流行套牌:1、机械法。2、打脸猎。3、疾跑贼。4、动员骑。5、咆哮德。古尔丹暂时休息了。

        套牌克星——黑骑士明显减少,即使有,只要不被砍到战争古树和母牛都可以接受。

        卡牌分析:1、治疗之触。为什么不是老司机?

        城墙德前期没有随从,若是没摸到成长,脸肯定很痛,是需要奶的。老司机5费回8,还能占场,缺点就是费用,有时候你只需要一口老奶即可,老司机33的场没有必要。城墙德节奏很 重要,4费5费6费7费连着出墙,什么快攻也萎了。老司机破坏节奏。而经过多场实战,10费的时候战争古树+治疗之触是完美劝退流程。另外治疗之触可以加随从,大树换怪之后加一 口,即使只加5血也不亏。

        2、为什么带滋养?

        滋养实际上是3费成长2个水晶,在有激活的情况下,3费跳滋养可以迅速连续出大生物,也是一个节奏的问题。

        过牌上讲,摸不到知识古树也是经常的,对比7费疾跑过4张,5费过3张也不错。过牌之后的断档可以用后续的连续墙弥补。

        3、两个战争古树。

        一个根本摸不到,摸到也是被沉默。2个战争古树连下,简直是稳。在基本确定对面解不掉、有墙保护的情况下、你又急需打死对面的时候,炎爆树该放就放。

        其它都是标配。

        4、一套没有带。

        多数情况下带了也没用,只是增加些卡手几率,因为我们是墙,多数都在解怪,没工夫抢脸。当然也是可以带一套的,增加斩杀线,毕竟招牌。

        5、没带僵尸。

        一费抓到,提高对抗快攻2成胜率不是盖的,2费以后就是渣渣,尤其对抗控制套牌,白亏一张卡。算一下,起手抓到一张牌的概率大概是8盘有一盘,这一盘赚了,另7盘亏了,何况对 抗快攻,本来就73开,不用这张卡也可以吧。

        其它标配!!

        对战分析:1、机械法、猎人、动物园。对阵这几个都一样,起手留成长、愤怒、订购、老鹿(机械法不用),我们根本不看对手英雄的血量,一回合一个墙让对面解到吐血就行了。个人感觉机械 法铺的略快,场攻也高,比其他俩难对付,64开,其它俩73开。(有人说7就是起手成长或者顺,3就是卡手到死,额。。)

        2、疾跑贼。关键就是一张牌:闷棍!一定要给盗贼压力,尽早骗出闷棍,这个任务淤泥多数情况下可以完成。盗贼尽管爆发高,但是没有沉默,所有的墙不用闷棍只能强解,打到最后 她的伤害就不够了。不要让盗贼爆刀暴死3个以上的大生物,盗贼AOE还是很强的。有时候战争古树2进3出都能赢贼,实在无奈。优势对局,65%左右。

        3、骑士。如果我们后手,有炎术士必留,先手就看情况吧。起手没成长全换的节奏,横扫不用刻意留。注意我们的黑骑士要砍淤泥,弗丁交给老鹿,对方不出平等和猫头鹰,就不要出 战争古树,用小墙慢慢耗。

        4、咆哮德。比较劣势吧,德都有沉默和黑骑,很难不亏,拼到一定血量,对面就一套了。克尔苏加德能赚到一个生物就好打的多。45%。

        5、防战。难打,战士解高血量生物太容易了,而且铺多了就容易被乱斗,关键是拉开手牌的差距,沉默一个给苦痛,一个给女王。45%。

        6、牧师。很少碰到,应该比较难打,毕竟4攻太少,容易吃痛灭加心控。感觉46开。

        7、大王术。本赛季极少遇到过,包括恶魔术!应该比较难打,毕竟大王术没有了被斩杀的压力。

        这套牌呢,省去了算斩杀,基本不管对方的血量,只要注意随从交换即可,重要的就是节奏,一回合一个墙和解场之间的节奏。毕竟小德有成长和激活,具有强行55开的实力。

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