光宇游戏VP:《问道》将开启未来新世界

摘要:近日,光宇游戏发布“未来新世界”战略计划,消息一经传开受到了广大媒体、玩家的关注。

    近日,光宇游戏发布“未来新世界”战略计划,消息一经传开受到了广大媒体、玩家的关注。今日,《问道》全新资料片“谁与争锋”公测,“跨服排位赛、跨服挑战、机关宠物、超级BOSS”等10大玩法革新登场。我们有幸邀请到光宇游戏副总裁朱平保先生进行专访。

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光宇游戏副总裁朱平保

    1、今日,《问道》全新资料片“谁与争锋”公测,作为《问道》今年的最后一个资料片,也是11周年的压轴版本,在这次的更新中《问道》将会为我们带来怎样不同的游戏内容?

    《问道》大部分市场动作都集中在两大节点,每年3-5月的周年庆和新版本无疑是其中一个,另一个就是每年12月前后的全民PK赛、年末大版本以及来年的首个数字大服。今天公测的《问道》1.64资料片“谁与争锋”就是今年的压轴版本,这个版本我们以加强玩家竞技为主要方向,在PVP方面作出重大变革,推出了跨服排位赛和跨服挑战两大全新内容,对回合制竞技进行了颠覆性升级。

    跨服排位赛排位赛分为“单人参赛”、“组队参赛”、“跨服参赛”三种模式,并首次在《问道》中引入“赛季”的概念,每个玩家在当前赛季阶段,可以自由进行排位赛的比拼,获胜后将提升自身段位。当赛季结束后,系统会根据每名玩家的赛季排名发放数值奖励,排名前十的玩家可以获得最新的机关变异宠物。而跨服挑战不同于跨服排位赛的是,跨服挑战在原有竞技玩法的基础上进行了多样化拓展,玩家可以与其他服务器的队伍通过跨服进行队伍间的“生死斗”。

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《问道》跨服排位赛精彩截图

    1.64新资料片还首次推出了机关兽,本次版本将位玩家带来八个全新种类的机关宠物,分别为变异级别宠物:狸力、玄锋、旋龟、胜遇;神兽级别宠物:角龙、九凤;元灵级别宠物:鲲鹏和仙元级别宠物武罗。

    在战斗体验上,本次“谁与争锋”新资料片增加技能释放震屏效果,进一步将游戏向3D游戏动作感官靠拢。此外,“谁与争锋”推出刑天和蜃精两大全新BOSS,师徒系统、“好心值”也进行了全面革新。这两个内容不仅扩充了玩家的日常活动,还提升了玩家与玩家之间的羁绊关系。    

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《问道》新资料片游戏截图

    2、在大家的认知中回合制游戏一般竞技性都比较弱,但《问道》始终坚持每年举办全民pk赛。第四届全民PK赛将于明日正式开启小组赛海选。作为《问道》游戏中最为重要的赛事,今年在规则方面有哪些重要的变化呢?

    全民PK赛一直在《问道》玩家群体里享有极高的人气,与每年年中的名人争霸赛同为官方活动主要活动之一。报名开启首日既有超过5万玩家报名,预计参赛队伍将远超去年。

    在以往PK赛上,装备差距造成实力悬殊差异的局面。而《问道》全民PK赛,实力差距的格局将彻底被打破,无论新老玩家,全民免费体验169级满级高端配置,玩家可自由搭配五行套装、伏羲阵法、灵物法宝、神兽宝宝、引灵幡、天书等进行对战。而本次全民PK赛阵法的显著效果非常明显,新增四种全新天书“血煞、幽魂、追袭、弑魂”也将带来不同的战斗效果。

    此外,本届全民PK赛在规则上与往届大有不同,比赛将以“青龙、白虎、朱雀、玄武”四大赛区形式参与报名、选拔,经过试玩、小组赛、淘汰赛、赛区争夺战、总决赛等层层对决,角逐各赛区128强晋级名额。最终四大赛区将分别决出获胜队伍,角逐最终王者,争夺16万现金、千万元宝奖励。

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《问道》精美原画

    3、《问道:谁与争锋》资料片中更是更新了多种竞技内容,请朱总帮我们解读下这是否标志着《问道》也在向电竞方向转型,在未来一年中竞技是否会成为《问道》的主要发展方向?

    运营十一年来,《问道》形成了自己独特的竞技特色。与moba类游戏战局激烈不同,《问道》作为一款回合制游戏,玩家在观看全民PK赛时更多关注参赛队伍的策略运用。在全民PK赛这种特殊赛制上,历届比赛中通过及时调整策略翻盘的例子不在少数,因此《问道》有不少玩家热衷于观战及竞猜活动,单场比赛直播的观看人数超过50万人。

    但目前,《问道》的竞技调整仍以服务现有玩家为主要目的,一切优化创新以玩家喜好为指导方向。新资料片“谁与争锋”中更新带来全新的跨服排位赛、跨服挑战玩法之余,我们也对任务系统、挑战玩法、活动、画面等进行了优化。1.64版本降低了师徒系统中关于收徒的限制条件,同时提升了出师和师徒任务的奖励。同时,增加了帮派机缘玩法,帮派成员完成任务随机触发,需要全体帮众共同探索寻找秘藏。整体来讲,我们更希望把《问道》各项内容均做到玩家满意。

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《问道》精美原画

    4、熟悉《问道》的玩家都知道每年年初的数字大服是《问道》的一个重要传统,从创建以来一直备受玩家关注,在玩家心目中几乎成为每年狂欢开始的标志。《问道》今年的数字大服“2018”又将带给玩家怎样的惊喜福利,又将在哪些方面为我们带来不一样的狂欢体验。

    自2012年第一组数字大服开启以来,《问道》每年的数字大服都倍受玩家关注,单服同时在线人数从最初的5万人逐年增长。2017年数字大服更是人气爆棚,九十九条线路全线爆满,单服同时在线更是突破12万。新年首服已形成一种文化 是玩家共同期待的party 。2018数字大服会延续以往的数字服传统,开放高额福利活动,将推出全新的组队冲榜比赛等21个福利活动,更奖首次送出全新的数字服称号。

    另外,《问道》泛娱乐内容也将首次与玩家见面,我们将推出《问道》“未来新世界” 活动,从玩家中征集自主创作的UGC素材,并邀请8位来自小说、编剧、二次元等不同领域的大神评审,选出优质作品获得高额现金奖励。同时,还将聘请专业人员与玩家共同进行作品优化,最终入选的作品将有机会被拍摄成网剧或网大。

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《问道》精美COS图

    5、《问道》的泛娱乐进程一直是大家关注的焦点,前不久《问道》提出了未来新世界这一概念,对此光宇展开怎样的布局,又将会有怎样的侧重和考量?

    “未来新世界”概念包含“产品、影视、新生代用户”三方面战略布局。

    在产品层面,《问道》明年将会保持每年三大资料片的更新频率,持续为玩家带来新的体验。十二周年在中国传统概念里有着轮回般的重要意义,《问道》也计划在这个重要的周年里为玩家带来更大的惊喜。

    影视方面会包含小说、电视剧、网剧、网大等方面的战略布局。小说将由新锐作者和大神作者共同创造,预计将在100万字左右。目前,在影视剧方面,我们将对剧本进行调整,剧本创作或将在游戏现有内容的植入基础之上,用现代剧进行展现。同时,目前我们将在玩家范围内进行征集活动,选出来源于真实问道玩家的作品提供给影视公司参考制作网剧或者网络大电影。 而在基于新生代用户,我们还将向二次元拓展动漫、音乐类题材的作品。

    6、2018年,《问道》迎来12周岁生日,朱总可否透漏一下《问道》将在12周年会有那些精彩内容呢?

    2018年是《问道》的十二周年,在产品层面,我们将会启动“2018资料片三部曲”计划,准备了更多全新的游戏内容,优化游戏画面、玩法,为玩家带来更为精彩的《问道》。

    其次,除了刚才提到的《问道》“未来新世界”计划外,我们还将举办一系列高端线下活动,与玩家一同狂欢《问道》十二周年。在市场层面上,我们将更为重视二次元内容以应对玩家群体低龄化趋势,向90后甚至00后提供更符合他们喜好的音乐、动漫等内容。

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    7、今年光宇发布了全新产品《神道三国》颇受三国类动作玩家的喜爱,可否请朱总透露下在2018年中光宇在端游、手游领域会有哪些布局?

    2018年度,光宇游戏将围绕三端进行全面布局,计划推出2款端游、1款页游、3款手游。

    端游方面,光宇是目前为数不多潜心做端游的厂商之一,我们一直保持至少三个大型研发团队,7-8款游戏处于立项或研发中。预计上半年将会推出《天道三国》,这是一款以东汉末年黄巾起义为初始背景的2.5D历史幻想回合制网游,采用Q版画风,游戏划分6大门派,拥有包含宠物、坐骑以内的二十余个系统玩法,游戏目前仍在研发阶段。

    而另外一款产品《创世3》将于18年中下旬迎来首测,这是一款以仙魔大战为背景的纯3D飞行神话动作网游,使用虚幻4引擎打造。浓郁的中国风画面下,玩家将划分仙、魔两大阵营,细分8大职业,玩家将体验到百种组合玩法、20个系统以及独特的幻兽玩法。

    页游方面光宇将转型做CP为主,由著名小说IP改编的《逆天邪神》将与玩家见面。

    手游方面,我们还会依然围绕回合制手游重点发力,作为老牌回合制厂商,我们能够更加了解回合制玩家的需求,即将上线的新产品《道无边》秉承正统血脉融入新血缘的理念,从游戏立项开始尽可能站在玩家角度思考问题。放眼回合制手游市场,大多数作品除了宣传“次世代的感官技术、精美原画、感人剧情”之外,大都跳不出传统框架,《道无边》作为一款正统血脉与新鲜血缘的融合体,全新的结合模式将会为回合制游戏带来全新的蜕变与新生。此外,还有一款和爱奇艺知名IP中国有嘻哈联合开发的音乐舞蹈类游戏,以及一款针对年轻二次元用户的动漫类游戏也将在明年与玩家见面。

    8、2017年是二次元市场持续爆发的一年,二次元、动漫、游戏成为青少年团体中不可或缺的娱乐要素,那么作为一家老牌游戏公司,是如何看待二次元用户的,在接下来的布局中,是否考虑涉足二次元游戏领域?

    二次元文化已经逐渐发展成为中国文化产业中最重要的组成部分之一。无论从行业的发展趋势,还是用户层面,二次元市场将成为未来游戏及整个泛娱乐行业最重要的细分市场之一。光宇游戏接下来也会逐步涉足二次元游戏领域。不过,二次元用户本身是比较挑剔的用户,他们对游戏品质有着较高的要求。针对这批用户,我们的新产品《妖魅高校穃u5343叶》在美术上采用了全3D建模,角色无论是动态还是静态时都极富动感,此外我们力求做到游戏过程的“无缝”衔接,高度保证玩家的游戏代入感,而不像大部分二维游戏,存在严重落差问题。

【作者:官方】

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