《光环战争2》感受星际战争的震撼视听极限

摘要:《光环战争2》发生在士官长结束人类与星盟的战争后的5年之后,卡特舰长以及UNSC火灵号上的船员们被来自方舟(《光环3》中的方舟)的求救信号所唤醒,开始了新的冒险。

  《光环战争2》重塑RTS游戏的视听极限

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  在很长一段时间里,RTS(即时战略)类游戏有着绝对的统治力,各类优秀作品层出不穷:《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等经典大作几乎成了那段时间里电脑游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变,随着科技的革新,游戏画面大幅度进步,游戏玩法层出不穷,操作体验也得到了前所未有的突破,这导致RTS正在逐渐走向消亡。

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  2009年,当《魔兽争霸》的热潮已经逐渐退却,而《星际争霸2》还在襁褓之中,整个RTS类游戏处于一种青黄不接的阶段。在这样一个尴尬的时间点上,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了一款可以在PC上进行的RTS游戏——《光环战争》。

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  遗憾的是,这款颇具创新精神的RTS游戏随着开发工作室的解散,淹没在了不断推陈出新的游戏海洋中。时隔7年之后,微软旗下Creative Assembly工作室和343工业联合开发再次捡起《光环战争》这款命途多舛的RTS游戏,发售了续作《光环战争2》,并利用最新的科技手段为这款RTS游戏打造了能够媲美主流单机大作的游戏画面,重塑了RTS游戏的视听极限!

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  《光环战争2》从刚进入游戏的CG动画开始,便给玩家们带来了一种前所未有的视听震撼。澎湃的BGM以及人物急促的对话搭配逼真细腻的画面,给人一种科幻大片的即视感。这段CG的制作团队,正是曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG的Blur Studio,他们让《光环战争2》的开场CG成为了如今市面上当之无愧的佼佼者。

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  除去惊艳的CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,相对于以往的老牌RTS游戏来说,《光环战争2》的配色细腻柔和、战斗场景宏大壮观,同时战斗时色彩缤纷的特效搭配或激昂或舒缓的BGM都可以给玩家带来不一样的游戏体验。

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  说到游戏音效,《光环战争2》绝对称得上是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的细微音效也体现的非常到位,令人赞叹。

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  在剧情方面中,《光环战争2》发生在士官长结束人类与星盟的战争后的5年之后,卡特舰长以及UNSC火灵号上的船员们被来自方舟(《光环3》中的方舟)的求救信号所唤醒,开始了新的冒险。而这一次,这艘技术落后、补给缺乏、人员不完整,甚至连战术AI也没有的飞船,要面对的是一个连星盟也无法战胜的鬼面兽军阀Atriox。

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  《光环战争2》大致可分为两大游戏模式。一是传统RTS模式。二便是这次CA工作室主推的结合了卡牌元素的闪电战了。

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  RTS模式中,地图上只要是可通行区域,不论地貌,在单位经过时的移动速度都是按单位为准,不会有变化的。而在《光环战争2》中,地貌也会影响单位速度,而且是不同单位不同速度,不同姿态。例如跑车从草地上开过,就会打滑、减速;从高坡冲下来,还会有空中落地效果。这些细节正是《光环战争2》的精良所在。

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  闪电战模式的特点就如名称它的名称所说那样,突出了一个快字。闪电战彻底砍掉了传统RTS游戏的资源采集和基地建造这些拖慢游戏节奏的部分,玩家既不需要去担心资源采集的速度,也不用费心去等待兵力的制造。玩家只需要通过卡牌的组合来进行战斗(可选舰长,每个舰长有不同的可用卡),在游戏开始的第一秒钟就直接进入短兵相接的战斗,这大大加快了游戏的节奏,每局战斗都只要十分钟左右就可以完成,这甚至比MOBA游戏的节奏都还要快一些。

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  很显然,拥有精良制作的《光环战争2》对于电脑设备的性能配置自然也有着较高的要求。而DELL灵越游匣SPEED笔记本电脑无疑是体验这款游戏的首选设备,其搭载的第七代智能英特尔? 酷睿? i7处理器让玩家可以在RTS游戏中随时切换单位,多线操作流畅自如,灵敏响应没有任何卡顿。同时,高性能独立显卡还能让玩家尽情体验《光环战争2》那引以为傲的精湛画面,充分感受RTS模式下星际战争的澎湃震撼!

【作者:士元】

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