您的位置:网络游戏 > 三国杀OL > 卡牌资料

三国杀术语辞典

责任编辑: 山人 2011-05-25 09:10:14 来源: 官方

  Q <返回目录>

  弃牌堆

  弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。

  弃置

  即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种"消耗"。

  区域

  用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。

  R <返回目录>

  然后

  包含了此关键词的表述中,以"然后"为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若"然后"之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算"然后"之后的效果。

  S <返回目录>

  杀伤力

  使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。通常是1。

  失去/减

  〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的~牌〕:经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。

  势力

  势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。

  视为

  (被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。 *另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

  伤害

  伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有"改为"或"转移"关键词的技能会先防止伤害,然后再结算"受到伤害时"触发的事件)。通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。

  使用

  使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。*锁定技则不需要使用(他们始终在生效)。

  手牌

  当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。

  时机

  时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。

  手牌上限

  你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。

  死亡

  处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。

  T <返回目录>

  跳过

  略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。

  体力上限

  即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。

  W <返回目录>

  无色

  无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。

  无视

  视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。

  无效

  在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤--即就算无效依然使用完毕。

< 上一页1234下一页 >
火热论坛 收藏 打印 关闭
风过留声,雁过留影,你过留个言吧!
关于我们 | 商务合作 | 意见反馈 | 联盟站点 | 诚聘英才 | 客服专区

经营许可证编号:沪B2-20130100 沪ICP备10020180号 沪网文(2013)0084-004号

Copyright © 2015 92wy.com Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有