魔城美术日志(2):魔域的诞生

摘要:各位关注《传奇世界》新铁血魔城资料篇进展的朋友大家好。几天前,传世的主美亮哥为大家揭秘了魔域大地图和远征军营地的设计历程,引起了玩家的广泛关注。今天,亮哥将为大家揭晓魔域大地图其他几个区块的设计过程和最终样貌~

  各位关注《传奇世界》新铁血魔城资料篇进展的朋友大家好。几天前,传世的主美亮哥为大家揭秘了魔域大地图和远征军营地的设计历程,引起了玩家的广泛关注。今天,亮哥将为大家揭晓魔域大地图其他几个区块的设计过程和最终样貌~

  亮哥:之前我们说到,魔域大地图是由七个地貌风格完全不同的区块组成的。而分别设计这些区块并将它们整合在一起,是一件非常复杂的工作。为了能够更好的向玩家展现魔域的风貌,对于地图的设计我们几经删改。300余次手稿修改,2326GB的过往素材,170个日夜的打磨,而这些成果都将反映在新铁血魔城资料篇中。我们制作了几张反映魔域地图由初稿到终稿的动态图,让大家与我们共通见证魔域的诞生。

【点击查看大图】

  作为BOSS嗜血树王的巢穴,树王谷是魔域地图中非常重要的一个区域。在设计这一区块时,我们需要同时兼顾两点:一是这一区域是一片森林,二是这里应当具有魔域的特色。因此我们以墨绿色和黑色作为这一区域的主色调,地表随处可见绿色的毒潭,森林中的树木造型狰狞可怖,地图的细节部分以尸骸、囚笼、造型诡异的魔域植物作为点缀,使一个阴森恐怖、危机四伏的树王谷呈现在玩家的面前。

【点击查看大图】

  在老铁血版本中,想要进入BOSS的所在地铁血魔宫,必须穿过一扇魔宫大门。在新地图中,玩家也要通过一扇大门才能进入到深渊领主所在的铁血王城中。我们美术团队始终认为,想要把更好的内容呈现给玩家,细节的刻画是非常重要的。以王城大门为例,无论是大门的外形、雕像的设计,甚至是装饰的铁链的形态,我们都在仔细推敲,反复修改后,确定了符合世界观与魔域特色的最终版本。

【点击查看大图】

  美术工作是游戏的基础性工作,我们的工作成果是各位玩家在游戏中所能直接感受到的。新铁血魔城是玩家万众瞩目的资料片,而作为这一新资料片美术团队的一员,我倍感骄傲的同时也深知自身承担着重要的责任。我也希望我们对于美术素材的反复打磨能够为玩家们呈现处一个更完美的铁血魔城,让玩家重拾老魔城的回忆。谢谢大家!

【点击查看大图】


 

【作者:】

每日推荐

返回
顶部