魔城美术日志(1):大地图

摘要:

  各位关注新铁血魔城资料片进展的伙伴们大家好!新铁血魔城资料片作为精心打磨的诚意之作,其美术素材都是经过了呕心沥血的设计与制作的。今天,我们有幸请到了传世的主美亮哥,来为我们讲一讲新铁血魔城资料片美术素材的设计过程。

  本次新铁血魔城资料片发生在一片全新的大陆。因此我们需要制作一个全新的大地图,这可是一项浩大的工程。尤其是当我们想要保证这一全新的地图在风格上魔族的嗜血、残暴相契合,同时又能与老铁血魔城产生某种共鸣时,我们的工作难度更是大大增加。

  想到要设计的新场景是魔族的巢穴,我脑海中浮现的第一个词汇是“炼狱”。各式各样的魔物、荒芜的地表、地宫深处的魔王……从这些元素来看魔域和炼狱是有共通性的。因此在设计魔域这张地图时,我们美术团队借鉴了一些东西方神话中炼狱的元素。整个魔域被设计为悬浮在熔岩之上的浮空岛,在地图的边界处可以看到流动熔岩和飞溅的火星。

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  魔域大地图-初稿

  从整体来看,魔域这张大地图可以看做是一个缩小版的中州大陆。它集合了矿洞、荒漠、森林、沼泽等多种地貌。我们需要将这些风格迥异的地貌整合到同一张大地图中,令这些地貌具有共同的特质,使玩家在进入不同区块时不觉得突兀。因此在为地图上色时,相邻的地图区块之间我们选择了较为相近的颜色。

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  将风格迥异的区块整合在一起

  远征军营地是大家征服魔域的第一站。考虑到这是由人类控制的安全区,同时也是人类世界与魔域的交界之处,所以我们将这一区块设计的更适合人类居住。虽然地表是龟裂的、遍布嶙峋的怪石,但至少不会有毒雾和魔族的侵扰。希望这可以给初入魔域的玩家们一些安全感。

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  古代军营元素广泛运用到营地设计中

  与“远征军营地”这个名字相配的是,我们将寨门、箭塔、营帐、战鼓等古代军营中的元素搭配到这一区块中。同时,由于与魔族交战的缘故,我们在营地中也设计了许多大战后的痕迹。

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  远征军营地中还有着大战的痕迹

  当我们把远征军营地这一区块设计完成时,我接到了这样一个任务。由于剧情的需要,我们需要再制作一版被魔族肆虐过的营地。好好的营地就这么因为剧情需要被糟蹋了!不过在这里我要卖个关子,究竟远征军营地被魔族糟蹋成什么样,或者说被我糟蹋成什么样。还请各位亲自到游戏中一探究竟!

 

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