7.0前夕军团再临 全职业天赋变动说明

      作者: 2016-08-03 14:34:54 来源: 互联网

        7.0前夕军团再临已经开放上线,上线之后各种懵。下文粗略的阐述了各个职业天赋的变动。帮助各位整理头绪。

        总览

        溅射和精神属性被移除

        全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。

        切换天赋不再需要花费清心卷轴。

        切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。

        雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。

        大量技能特效重新设计。

        部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。

        猎人

        可以创建侏儒猎人。

        可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。

        生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。

        射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。

        野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。

        潜行者

        战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。

        敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。

        刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。

        战士

        副专精角斗战被移除。

        斩杀技能成为战士职业的专属。

        防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常