魔兽世界7.0军团再临PTR前夕补丁日志

      作者: 2016-06-16 14:47:37 来源: 官方

        军团再临前夕补丁现在已经准备好在公开测试服务器(PTR)测试了。

        请注意,公开测试服务器的内容依旧在开发中,并且细节可能会在正式上线前改变。并不是列在下面的内容都会开放测试,或是在有限时间内测试。关注PTR论坛获取更多特别测试开放的信息。

        魔兽世界:军团再临前夕补丁7.0.3PTR

        新幻化收集系统:外观

      • 新收集标签:外观
      • 你可以通过收集你角色能够装备的灵魂绑定的武器和护甲来解锁新外观。
      • 解锁的外观是账号通用的,并且可以给其他能够装备这些物品的角色使用。
      • 当你在7.0补丁之后第一次登陆一个角色后,你背包,银行和虚空储藏箱内的合规物品将自动学习。此外会根据之前完成的任务解锁额外的外观。
      • 绝大多数的主城幻化师已经学习了新的功能。
        • 获得了你喜欢的外观?可以把整套幻化保存为套装。你可以在幻化师间创建和切换套装。
        • 此外,幻化现在可以和你当前专精绑定。如果你愿意的话,你切换专精的时候会自动改变幻化套装。
        • 添加了隐藏肩膀的新选项。
        • 隐藏头盔,披风和肩膀的选项已被移出幻化系统。

        PvP成长和荣誉系统修改

      • PvP奖励系统现在为100及以下等级的玩家提供合适的装备。
      • 荣誉点数和征服点数已作为货币被移除。
      • 过去使用荣誉或政府点数购买的装备,现在可以通过荣誉印记购买,你可以在战场,竞技场和练习赛获得它。

        平均化的PvP装备

      • PvP战斗中的装备都标准化了。进入练习赛,战场,评级竞技场,评级战场或阿什兰的玩家现在会获得一个名为战争原则的光环。
      • 战争原则会移除你从装备上获得的所有属性(力量,耐力,急速等等),禁用装备相关奖励(比如饰品特效和套装奖励),并基于玩家专精调整他们的角色属性,并根据总物品装等而提高。我们的目标是提供一个非常精准调节和平衡的PvP体验。

        竞技场

      • 玩家背后的旌旗现在会根据玩家的最高竞技场等级而改变外观。

        战场

      • 低于110级的玩家赢得战场胜利现在会获得战场宝箱。宝箱包含一件适应角色等级和专精的护甲,并且有几率包含额外奖励,如武器或圣物。

        团队副本和地下城

        旧版

      • 安其拉废墟现在每天重置一次,而不是每3天。

        装备和细节

        细节

      • 为了减少切专精的装备切换,我们做出了以下改变
        • 军团再临的披风,戒指和项链不再有特定主属性,这样不同专精都可以使用。
        • 移除了精神和护甲加成。
      • 溅射已被移除。装备上的溅射现在替换成了其他次级属性。
      • 从团队副本,PvP和德拉诺世界掉落的饰品太强力,已经调回到了预期的强度。
      • 德拉诺之王之前资料片的套装奖励已经失效,但是关于他们之前功能的描述文字依旧保留。

        角色改动

        专精系统改动

      • 玩家现在可以在任何时候切换他们的专精,只需要消耗逐步增加的金币。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
      • 角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。

        战斗视觉和音效升级

      • 升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。

        天赋系统改动

      • 玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。

        雕文系统改动

      • 游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
      • 一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。

        德拉诺特技移除

      • 游戏中的德拉诺特技已被移除。

        护甲改动

      • 猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
      • 战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
      • 低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。

        种族技能

        人类

      • 自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
      • 人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。

        职业改动

        所有职业和专精都有技能和机制的改动。查看职业预览日志来更好地理解这些改动的理念。(暂无)

        收集

        玩具盒

      • 一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。
      • 欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。
      • 新玩具:软海绵剑,由耶比托·乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。

        专业

        铭文

      • 大型雕文,以及许多小型雕文已经被转换或移除。
      • 雕文现在可以制造万图斯符文,一个可消耗物品,允许玩家每周对某个特定团队首领的表现更加效率。

        界面

      • 角色姓名板已经重做,并且更新能显示职业资源。玩家可以在菜单的界面选项里选择一个更大版本的姓名板。
      • 敌方姓名板现在显示状态效果的额外信息。
      • 在你角色下方添加了直接显示的职业资源条。
      • 角色信息表精简过了,不过依然可以通过API获得完整冗长的属性。
      • 界面选项已做修改,并且更加简化。
      • 标签定位逻辑已经重做,现在应该以更一致和可预测的方式显示。
      • 添加了一个增益图标来更简单的显示该角色关闭了经验获取。

        账户

      • 可携带的金币上限提高到了9999999金。公会银行最大值也提高到了9999999金。
      • 同一个服务器的最大角色数提高到了12个。

        图形引擎

      • 军团再临内容的最大拉伸距离已经大大提高。
      • 添加了5个额外的图形预设等级,有3个在之前的“最佳”设定之上。
      • 添加了雾气的先进渲染技术。
      • 添加了渲染颜色和其他后期效果的新技术。
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