《魔兽世界》7.0狂暴战输出畅想

      作者: plw229723031 2016-07-05 11:38:55 来源: 互联网

        最近一直关注测试服,并且前夕逐步临近,各项机制也接近完工,估计也就不会有太大的改动了,就搞了个账号在测试服中用PVP模板撸了一会木桩,主要是体验输出流畅感和一些个人的想法,并没有测试太多的天赋,所以也就简单的谈谈一点感受。

        天赋选择上采取的是2333333(控制,生存向天赋不作讨论)。大体思路就是最大化产怒以及怒气利用,以怒气作为激怒的主要来源。

        首先说说这套天赋的伤害构成以及激怒覆盖率,伤害构成排名依次为怒击(25%),暴怒(20%),攻击(20%),嗜血(18%)注意这个比例是大致比例,因为当时忘了截图只记了个大概。激怒覆盖率在60%-65%附近。

        输出方式就是按照嗜血-怒击-暴怒来进行,第三个GCD弱怒气不足以供应暴怒则以怒砍替代(当然也可以用旋风斩,用怒砍填补会让激怒覆盖率高3个百分点左右),每三个GCD作为一组,中间穿插龙吼,神器技能,一般来讲龙吼放在暴怒前,神器技能放在暴怒后。

        神器技能相当于一个大号怒击,我个人比较倾向于将他放到怒砍的位置,虽然吃不到激怒,但是不会打乱节奏。有了4T19情况会有改善,能享受激怒。

        这种打法凑足一发暴怒的怒气(65)需要大约5个GCD,以三个技能为一组计,三组技能中可以勉强打出2发暴怒。这就体现出怒气的重要性了,可以说我的激怒绝大部分都来自暴怒,PVP角色的暴击只有15%不到的暴击,嗜血能提供的激怒少得可怜。

        说到这里我前边提到的技能打法其实有个可以小改进的地方,暴怒之后接的是嗜血和怒击,由于暴怒是必定激怒所以将嗜血和怒击的位置调换一下或许能再提高一点点激怒覆盖率。

        怒气的重要性已经不言而喻,有怒气就有激怒,有激怒精通的收益就高,所以激怒给10怒的这件橙装(头部)的重要性就不必多说了。

        现在看来T19团本将是狂暴战最舒坦的版本(因为并不知道后面两个套装会给什么属性),四件套再配合激怒头,狂暴战将可以拥有一个非常之高的激怒覆盖率。

        在这里也预估一下 ,狂暴战在有特定装备(橙装)的支持下,暴击阈值应该在40%-50%,剩下的绿字急速精通均可。

        在这种属性下没有四件套有橙装的狂暴战激怒的覆盖率应该会上到80%+,这样的狂暴战才没有绿字短板,暴击精通急速都有高收益。

        这也归功于上一次暴雪爸爸的天赋位置调整,让狂暴战能够同时点出龙吼和暴怒减怒,就这一点,必须赞一下暴雪。

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