魔兽世界7.0术士职业改动 7.0术士变动汇总

      作者: 官方 2015-11-11 09:45:52 来源: 万宇在线

        术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏,也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷,还可以支配恶魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮。

        术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大的破坏。他们强大的法术能力来自收割的灵魂。他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧成灰烬。他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从。只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己。

        术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。

        术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。


        痛苦专精

        痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。

        "痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。"

        游戏性

        痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。

        游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。

        最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。

        为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:

      • 腐蚀术
        • 3% 法力值, 40 码范围,瞬发
        • 腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。
      • 痛楚
        • 3% 法力值, 40 码范围,瞬发
        • 使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。
        • 当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。
      • 痛苦无常
        • 消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间
        • 让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。
        • 如果目标死亡,则返还灵魂碎片。
        • 如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。
      • 吸取生命
        • 3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导
        • 从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。
        • 你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%
      • 精通:剧痛
        • 痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。

        另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:

      • 传染
        • 被动
        • 施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。

      < 上一页123下一页 >
      火热论坛 收藏 打印 关闭
      为了希尔瓦娜斯的胜利!
      关于我们 | 商务合作 | 意见反馈 | 联盟站点 | 诚聘英才 | 客服专区

      经营许可证编号:沪B2-20130100 沪ICP备10020180号 沪网文(2013)0084-004号

      Copyright © 2015 92wy.com Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有