《大地的裂变》EJ增强萨满PVE指南

      作者: NGA 2011-07-22 15:56:43 来源: NGA

        属性和装备

        命中和熟练下限

        增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限.

        命中下限

        所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.

      下限类型
      需要等级(德莱尼)
      法术 (17%)
      1742 (1639)
      白字 (27%)
      2523 (2402)

        熟练下限

        熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。

      下限类型
      需要等级(兽人/矮人)
      躲闪(26熟练/6.5%到下限)
      541 (451)
      招架(56熟练/14%到下限)
      1442 (1352)

        暴击上限

        对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.

        近战攻击类型

        有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.

        白字攻击受下面情况的影响

        ·攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

        ·躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.

        ·招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.

        ·未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等级来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!

        ·暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击

        可以将这些情况填入一个公式

        ·最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率

        当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.

        然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.

        ·暴击上限=最大暴击率+4.8%

        属性价值

        虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用.如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你

        敏捷>命中(达到下限前)>熟练(达到下限前)>精通>>暴击>急速>=命中>智力=力量>法术能量

        和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数.Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势.

        ·敏捷对增强来说是主要属性.1点敏捷提供2攻击强度和0.00307805%的暴击率.由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量.尽可能的插敏捷宝石.

        ·命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639).即使超出上限,命中也还有价值.尽管敏捷在提供伤害上比命中好,命中的价值(至少在4.1前)部分依赖于实用性.打断不出现未命中要比明显的DPS提升要重要得多.虽然敏捷只能通过宝石获得而你可以通过重铸来获取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限.

        ·熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值.与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费.好像稍微低于要好过超出下限,SIM一下。

        ·精通对增强来说很强.大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近.在达到命中/熟练下限之后,将其他属性重铸为精通.

        ·暴击超越了急速,但是不多.仍然重要.

        ·急速对增强来说不再重要.2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了.由于4.0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩.然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等).由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性.

        ·智力提供一些法术能量和法术暴击.不要穿智力装备.

        ·1点力量提供给增强1攻击强度.不值得穿力量装备.

        ·法术能量,即使我们施放很多法术,也不要穿法能装备.我们从攻击强度中获得足够的法术能量.

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