鹌鹑PvE Dps指南 4.1.0版

      作者: 2011-07-15 15:27:05 来源: NGA

        引言

        这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。

        天赋与雕文

        天赋选择

        任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:

        自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽形态、流星、自然之力、日炎术、大地新月、月沐、星殒术、自然变形、野性之心、变身大师。

        这样点总共留下10点天赋,其中6点必须点在平衡天赋内(2点在第四层以上),大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:

        ·1.法力值。现在由于飓风极少使用,而月火术的消耗也被降低了,我们很少会有法力问题了。如果你需要更多的法力值,激怒比月光更好,而你的启动仍然能丢给治疗。如果因为你自己的一些原因你有极大量的法力缺口,点出梦境然后启动丢给你自己。千万不要不点极乐境界,即使你认为你没有法力问题。

        ·2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风(击退)、太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。

        ·3.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关枪的情况下提供一点提升(详情见下文)。

        因此,相对于之前的资料片来说,你有更多的“可选”天赋点,而你需要自行判断哪些天赋最适合你要进行的战斗。

        关于月沐的备注

        我暂时保留了关于月沐的这一部分内容,因为4.2对该天赋的改动的实际影响尚不明朗。如果你仍旧不太理解这个天赋对月火术使用的复杂影响的话,那么现在我仍然会点出这个天赋,尤其是目前并没有其他什么值得投点的地方。

        月沐极大地提高了月火术的伤害以及重复施放月火术的效率,然而代价是月蚀能量的消耗。在你狂拍月火的情况下(通常是由于移动),你会想要点出这个天赋以提升伤害;然而如果在某些战斗中你确实想要长时间给多个目标挂日炎术(见下文“多目标战”部分),你也许该放弃这个天赋。记住即使这样你的日炎机关枪仍然会弱于4.1时,而且也会快速消耗法力。之后我很可能会修改这个部分——等到我们有足够的副本经验后——以决定是否要放弃这个天赋。

        由于目前设计的一个错误/疏忽,现在月沐不会在月蚀前阶段中提供月亮能量。一旦它被修复,这个天赋会变得更出色,因为我们可以在移动中稳定地通过月沐天赋获取能量。

        天赋细节

        ·蚀星蔽月:蚀星蔽月的基础伤害加成是25%,而来自全蚀的16%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供月蚀能量。蚀星蔽月在最后一个让你能量降低到0的法术后结束;但最后一个法术仍然会受到加成。如果你的精通等级在蚀星蔽月中发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。

        ·月怒(伤害):与月火雕纹、虫群雕纹、强风与苍林祝福相叠加。不会影响狂野蘑菇和缠绕根须。

        ·月怒(暴击):由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当你使用一个混乱多彩宝石的时候你的总暴击伤害为209%。

        ·魔力之衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)

        ·极乐境界:目前如果距离你的下个蚀星蔽月超过35点能量的话它不会被触发。不清楚这是设计意图还是其他原因。

        ·强化愤怒: 优先于任何急速效果生效。

        ·月光: 法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[苦难碎片]的效果之后起效。

        ·自然之赐:不会影响触发它的那个DoT。

        ·枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。

        ·枭化狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它,但许多Boss的频繁伤害玩家的技能不会触发它。

        ·自然之力:如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显着地提高它们的DPS。树人的攻击强度与你当前的法术能量成正比(例如丢下它后如果你的法术能量改变了它的攻击强度也会随之改变)。它们受到你拥有的近战命中等级影响,但是不会受到通过魔力之衡转化来的法术命中等级的影响。

        ·日炎术:与月火术完全相同,除了伤害属性。受月火术雕纹、星火术雕纹、起源、月沐、自然之赐与流星的加成。在同一个目标上日火术与月火术会互相覆盖。

        ·大地新月:针对个人生效的2%伤害加成按乘法叠加。8%的伤害加成也按乘法叠加,但不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如其他伤害Debuff一样,法术命中目标时候确认这个Debuff的存在然后记录伤害。

        ·月沐:如果你身上没有这个Buff,它只会在你施放月火术或者日火术时候出现。一旦这个Buff出现,只要你移动它就会不停叠加并刷新时间。因此如果你站着不同,连续施放两次月火术,第二发会受到一层Buff的加成;但是如果想要更高的Buff加成的话,你必须移动才行。

        ·星殒术:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星指挥攻击有目标或者非满血的敌人。

        ·野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。

        ·清晰预兆: 法术触发几率为2%(需要核实)。不会由变形触发也不会因为变形消耗。注意现在你不再能通过刷野性印记在战斗中强制触发它了。

        ·变身大师:枭兽形态的奖励与其他所有的伤害加成按乘法叠加。

        ·坚韧:与枭兽形态和树皮术按乘法叠加。

        一点你们需要了解的机制:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变化。

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