EJ翻译搬运:4.1邪恶天赋DK输出指南

      作者: NGA 2011-07-14 14:53:46 来源: NGA

        3.4 群体/多目标输出优先级

        疾病+传染> 黑暗变身> 死亡凋零/天谴打击 (邪符文 或 死亡符文 处于可用)>沸血术/冰结之触(血符文 和冰符文 处于可用)>死亡缠绕 (厄运骤临,高符能)

        值得一提的是,在aoe场合,请注意随时切换成冰霜领域(注:当然别忘了在结束后换回邪恶领域)。

        -疾病

        如果那些怪物可以存活数秒以上,那么这就值得你去传染疾病。需要注意的是:当附近有巡逻怪或怪堆的时候请小心的或不要使用传染,特别是你插了延伸传染范围的雕文时。(注:当然,插了雕文的传染在某些场合也可以使你对多个目标保持疾病,如暮光堡垒的瓦里欧娜和瑟拉里恩

        -黑暗变身

        和单体输出一样,这个技能在群体输出中仍然很关键(译注:不只是对食尸鬼的伤害加成,变身后的食尸鬼可以攻击多个目标)。

        -死亡凋零/天谴打击

        同单体输出

        -沸血术/冰结之触

        沸血术是邪恶死亡骑士唯二可用的aoe技能。而剩下的冰符文只能用来施放冰结之触(译注:或者当你需要长时间aoe的时候,如H玛洛里亚克的黑软泥,你可以有计划的使用一个血符文和一个冰符文来对某个目标使用脓疮溃击来延长疾病的持续时间并继续传染以避免在疫病暴发没有冷却时需要重新上疾病)。

        -死亡缠绕

        同单体输出

        3.5 食尸鬼

        食尸鬼仍然占你伤害的很大一部分,因此了解如何更好的操控他是很必要的。

        将食尸鬼的攻击/跟随/待命等命令绑定到你的按键上可以使你更快的操控他。在大多数情况下,食尸鬼都是一个比较坚韧的宠物,他拥有90%的范围伤害减免并可以被你的死亡缠绕治疗(搭配死亡之拥雕文可以返还20点符能)。这看上去很棒,但比那些更好的应该是你对他的观察及控制(注:如操控他离开危险的区域,并重新回去攻击BOSS)。

        这对生存、团队以及你的dps都有很大的帮助。例如有时候当你们所有人都在试图跑离一个巨大的伤害效果时,出于保护你的目的,食尸鬼的AI会让他去上前去攻击敌人;遇到这种情况,让他跟随你或者当来不及执行这一命令的时候使用它的蜷缩技能来尽量减少伤害。

        另一个有争端的AI缺陷是关于食尸鬼的爪击技能。一些人认为他的爪击已经在4.0.6时被修复了(注:即有能量了就会使用)。但另一些有过这样经历的人并不这么认为,他们认为爪击有时候会延迟施放,而有时则是一下子用光所有的能量来施放爪击。如果浪费能量的情况依然存在,那么你可以将食尸鬼的爪击和你的天谴打击绑定(注:还有一些人认为食尸鬼的自动爪击可能会受到自身公共CD的影响)。

        译注:在这里插入一点,关于宠物的状态问题(4.1中仍为:攻击/防御/被动),相信在4.2中会有所改观(如H奈法利安的末路,攻击控制队友问题等),4.2中的攻击选项被改为了协助,你的宠物将只会攻击你攻击的目标,而在你转换目标数秒后,你的宠物也会相应的更过来;而防御选项也稍作修改,变成了只会攻击攻击你的目标。

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