EJ翻译搬运:4.1邪恶天赋DK输出指南

      作者: NGA 2011-07-14 14:53:46 来源: NGA

        3.6 生存

        -盟友复生

        在4.0.6或更早的版本中,这个技能的价值并不大,但是在4.1中,这个技能被重做成战斗复活类技能,它拥有30码的施放距离,瞬发,并需要50点符能,被复活的同伴将拥有20%的生命和法力。这意味着两点:

        1.在团队需要的时候,你必须牺牲个人的dps去复活你的盟友(必须做好相应的觉悟,千万不能贪打)。

        2.复活的时机与被复活者接受复活的时机必须选择好,必须避免出现刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象——关于被复活者的选择或许看似并不在本指南的讨论范围之内,但作为施术者,你可以做一个宏(将密语与盟友复生捆绑)去提醒你的目标,例如:“我已经对你施放复生,请观察周围的情况并在确定安全后选择接受。”

        -反魔法护罩

        如何更明智的使用反魔法护罩是区分一个“优秀死骑”和一个“好死骑”的关键之一,反魔法护罩能为你带来两项利益,充分了解这点可以优化你的操作。

        首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(83%/ 91%/ 100%通过压制魔法天赋)的魔法伤害(会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。例如:瓦里欧娜的昏天黑地,你在团队集中时开启第一次反魔法护罩,而它的冷却时间使你刚好能在下一次昏天黑地时允许你再次使用。

        其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能(而更多的符能意味着更多的伤害,及符文腐化),有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。(注:当然,在很少的一些时候,你也可以开着反魔法护罩去“骗”符能,如巴拉丁堡的深渊领主战中,你可以故意踩火来获得更多的符能

        需要注意的是,反魔法护罩并不能移除你身上已有的不良魔法效果,但它可以使你在持续时间内对有害魔法免疫,多多利用这一点会使你的战斗轻松很多(注:如有些团队在瓦里欧娜的昏天暗地的时候会认为的放弃几名队员,如果你不想死……你可以注意着技能施放时间并在boss快施放这个技能时使用反魔法护罩以让boss不能点你……同理,H奈法利安的爆裂灰烬……)。

        -其他

        不要忘记,你有许多的打断技能;

        冰固坚韧:它可以为你带来20%的伤害减免,并且免疫昏迷效果,注意,它同样可以为你解除已有的昏迷效果;

        死亡打击:它可以为你回复最少7%/15%(注:黑暗救赎雕文,4.2已修改,但死亡打击的自我治疗效果仍然不可忽视,虽然会浪费符文来进行输出,但是活着才有输出)的生命上限;

        死亡契约:它可以为你回复25%的生命上限。但是使用后别忘了重新召唤你的食尸鬼。

        (注:当然还有亡灵大军:这个技能有时可以成为非常棒的救场技能,而有时则会造成add活着打乱团队的计划,你需要注意施放的时机或者在首领战开场时为你增加一点dps)。

        3.6 有冷却时间的技能

        -邪恶狂热&召唤石像鬼

        邪恶狂热是一种强大的狂怒效果,它会使你以一小部分生命值为代价,极大地提高你的伤害输出能力;你可以在一场战斗的开始就使用邪恶狂热并在它冷却时就继续使用,或者在你的团队需要爆发伤害时使用(注:你同样可以观察触发饰品、团队增益、药水效果,在它们达到最大值时使用这个技能,后面的召唤石像鬼的备注同

        邪恶狂怒最好不要和嗜血/英勇/时间扭曲一起使用,这会降低你的收益。

        此外,当你对自己使用邪恶狂热之后,你最好立刻召唤石像鬼,值得一提的是,石像鬼的属性受你召唤那一刻的属性影响,因此,保证你在最佳状态的情况下召唤石像鬼。

        当然,石像鬼的AI可能也有些问题,有时它攻击的目标并不是你需要攻击的目标,你可能需要重新调整它;而石像鬼会跟随食尸鬼的控制命令,因此你同样可以让它攻击,停止,移动等。

        -血魄转化

        血魄转化可以激活你的一个血魄符文并将它转化为一个死亡符文,它需要消耗你基础生命上限的6%(或者在插了雕文之后什么都不需要消耗),血魄转化是一个冷却时间较短并且可以充实你的输出循环的技能,但是值得注意的是:当你在仍有技能可用的时候或者gcd处于上限的时候不要使用血魄转化。

        注:插入一点,血魄转化是一个非常好的空挡插入及应急技能,但是关于那个由血符文转化而来的死亡符文,有时可能会带来一些麻烦。这里引用一段话供大家参考:

        血转我考虑过两种情况,一种是在绑定在溃烂打击上面取消,以保证溃烂能正常转化 第二种就是本着溃烂的目的是为了延续疾病直到能用暴发,计算下来需要5个溃烂做到这一点,所以在满足5个溃烂的前提条件下,之后降低冰符文的优先级,在有血转buff的时候把存在的死符文打天谴,直到拼凑成一个溃烂继续循环,但是这里没有考虑过因为缺乏溃烂转的冰到死符文导致损失天谴的数量没有计算进去,这个我要再考虑一下 还有就是起手决定的符文冷却问题,我选择的是使用符文武器进入2邪2死1血1冰这样的符文情况,然后分为两组优先使用掉邪尽量避免邪插在两个死中间冷却影响符文序列

        -强力符文武器

        强力符文武器可以激活你所有处于冷却状态的符文并赋予你25点符能,5分钟的冷却时间决定了这个技能通常在一次boss战中只能使用一次,所以请在最佳状态下使用(邪恶狂热、饰品触发、药水、嗜血、易伤),以得到最大爆发伤害。

        -食尸鬼大军

        同先前“生存”里的介绍

        3.7 消耗品

        精炼药剂:泰坦之力精炼药剂

        药水:魔像之力药水

        食物:啤酒烤鳄鱼肉/幸运签饼/海鲜盛宴

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