死亡骑士大地的裂变4.1坦克不完全指南

      作者: NGA 2011-07-18 16:29:34 来源: NGA

        三、插件

        这个没太多可说的,除了一般坦克常用的omen,tidy plates:threat plates

        对于DK而说必备的是Blood Shield Tracker,可以监控血盾的量

        顺便,就新副本的开荒来说,在更新速度和准确度上,DBM已经被bigwigs甩开两条街了,当然你也可以2个都用

        四、宏

        同上,没啥可说的,常用的有巫妖回血

        Code:
        #showtooltip Lichborne
        /cast Lichborne;
        /cast [@player] Death Coil

        鼠标指向嘲讽也比较实用(别忘了把嘲讽改成相对的DK技能名)

        Code:
        #showtooltip 嘲讽
        /cast [@mouseover] 嘲讽
        /cast 嘲讽

        五、手法与技巧

        说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识,具体的进阶问题可以回帖问,不定期回答。

        冰疫提供了减20%攻速,血疫提供了减10%伤害,在天赋点了2点疾病时间后是29秒,因为爆发的cd是1分钟,于是刚好基本上是每分钟只要手动补一次病。

        因为疾病带来了仇恨的提升,即便有其他坦克提供debuff也不建议裸打;而多目标战斗建议切换目标来回传染来保持疾病;在团队中有DK的情况下可以偷懒只补血疫。

        死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

        符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

        在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

        剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于碎心会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

        如果要主打碎心的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

        鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标碎心。

        顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

        爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》碎心X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

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